如何编制现金流量表补充资料?
现金流量表的编制方法包括以下步骤:
1. 净利润项目:根据利润表中列示的净利润数额直接填列。
2. 计提的资产减值准备项目:根据提取各项资产减值准备、计入有关费用并减少利润的数额填列。
3. 固定资产折旧项目:根据“累计折旧”科目贷方当期提取、直接计入“制造费用”、“管理费用”而减少了利润的数额填列。不包括因固定资产盘盈、接受捐赠、投资收回和评估增值时增加的“累计折旧”科目贷方发生额,也不扣除盘亏、出售、报废、毁损、对外投资和评估减值时冲减的“累计折旧”科目借方发生额。
4. 无形资产摊销项目:根据无形资产科目的贷方发生额、每月摊销计入“管理费用”减少了利润的数额填列。不包括处置无形资产时的贷方减少额。
5. 长期待摊费用摊销和待摊费用减少项目:当“长期待摊费用”发生时,其借方发生额已在主表投资活动中的“购建固定资产、无形资产和其他长期资产所支付的现金”项目中反映,而摊销时则记入了当期成本费用减少了利润,属于经营活动。根据“收付实现制”原理,在填制“待摊费用减少”项目时,可根据“待摊费用”科目期末减期初余额填列,减少填正数,增加填负数。
6. 预提费用增加项目:在企业没有预提利息的情况下,填列“预提费用”增加(或减少)项目时,可按预提费用科目的期末减期初余额填列;在企业有预提利息的情况下,则应按预提费用总账科目剔除预提利息明细科目后的期末减期初余额填列。
7. 固定资产报废损失项目:企业发生的固定资产报废、盘亏的损失属于投资活动产生的损失,在将净利润调节为经营活动现金流量时应当加回。
8. 处置固定资产、无形资产和其他长期资产的损失(减:收益)项目:企业处置固定资产、无形资产和其他长期资产的损失(减:收益)属于投资活动,它产生的损益计入了净利润。
1. 净利润项目:根据利润表中列示的净利润数额直接填列。
2. 计提的资产减值准备项目:根据提取各项资产减值准备、计入有关费用并减少利润的数额填列。
3. 固定资产折旧项目:根据“累计折旧”科目贷方当期提取、直接计入“制造费用”、“管理费用”而减少了利润的数额填列。不包括因固定资产盘盈、接受捐赠、投资收回和评估增值时增加的“累计折旧”科目贷方发生额,也不扣除盘亏、出售、报废、毁损、对外投资和评估减值时冲减的“累计折旧”科目借方发生额。
4. 无形资产摊销项目:根据无形资产科目的贷方发生额、每月摊销计入“管理费用”减少了利润的数额填列。不包括处置无形资产时的贷方减少额。
5. 长期待摊费用摊销和待摊费用减少项目:当“长期待摊费用”发生时,其借方发生额已在主表投资活动中的“购建固定资产、无形资产和其他长期资产所支付的现金”项目中反映,而摊销时则记入了当期成本费用减少了利润,属于经营活动。根据“收付实现制”原理,在填制“待摊费用减少”项目时,可根据“待摊费用”科目期末减期初余额填列,减少填正数,增加填负数。
6. 预提费用增加项目:在企业没有预提利息的情况下,填列“预提费用”增加(或减少)项目时,可按预提费用科目的期末减期初余额填列;在企业有预提利息的情况下,则应按预提费用总账科目剔除预提利息明细科目后的期末减期初余额填列。
7. 固定资产报废损失项目:企业发生的固定资产报废、盘亏的损失属于投资活动产生的损失,在将净利润调节为经营活动现金流量时应当加回。
8. 处置固定资产、无形资产和其他长期资产的损失(减:收益)项目:企业处置固定资产、无形资产和其他长期资产的损失(减:收益)属于投资活动,它产生的损益计入了净利润。
(责任编辑:财富观察)
推荐文章
-
为了在激烈的竞争中立于不败之地,企业就应该货源充足,每出现一位消费者就直接促成其购买行为。...[详细]
-
QFII重仓概念31日主力净流出17.03亿元,高新发展、建新股份居前
可惜,张兰忽略了最重要的一点,要想成为餐饮界的百年老店,没有几道独特的名菜,也没有与时俱进的创新精神,光靠营销是长久不了的。...[详细]
-
在魔力TV,广告依然是变现大头,但难度更大的电商也是魔力TV探索的方向,《造物集》就是这方面的一个尝试,在秒拍的原创排行榜里,它位列14,原是天津一对年轻夫妻在新片场社区上传的业余短片作品,妻子做...[详细]
-
咪蒙说,热点、金钱、性、暴利是社交网络中最能带来阅读量的元素。...[详细]
-
这些富豪们和这些机构有非常紧密的联系。...[详细]
-
一旦这种高质量的商品供不应求、价格又低于同类产品的时候,就会形成消费者的抢购。...[详细]
-
民间的说法有三个版本,A对手挖角,B患上了无法控制的抑郁症,C内部斗争失势。...[详细]
-
华为欧拉概念31日主力净流出78.91亿元,润和软件、拓维信息居前
于是,我又回到了孤军奋战的状态…… 最近发生的这一连串事情都让我意识到:我原来是如此的孤独。...[详细]
-
由此不难看出,视频付费用户将成为中国文娱市场未来一段时间最重要的增长引擎和内容生产动力。...[详细]
-
AI Agent周报 | Virtuals宣布Genesis积分永不代币化;GAME单周暴跌近40%(4.28-5.5)
游戏时间短,考验个人操作和团队配合能力,不做养成和体力值设定,凭技术决定胜负。...[详细]
热点阅读